À l'approche du récent HCI Digital Human Workshop, je (représentant de Hans_Sales) me demandais combien de personnes participeraient à l'événement. Je sais que les humains virtuels sont un sujet brûlant de nos jours, mais je ne savais pas trop à quoi m'attendre. Je suis heureuse d'annoncer que l'événement était complet et qu'il n'y avait pas une seule place vide dans la salle.
De plus, chacune des 11 sessions, du petit matin à la fin de l'après-midi, était bondée de personnes prêtes à en apprendre davantage sur les humains numériques. Tous les présentateurs des entreprises liées à l'humain numérique (IA human) étaient bien préparés et ont ouvertement partagé leurs connaissances et leur expérience avec un public enthousiaste.
Annonce concernant « Solution humaine numérique et cas de mise en œuvre » ※ Annonce conjointe : NVIDIA, NCSoft, Sidus Studios X, Pulse9, Giant Step, ETRI, KETI, etc.
IA DeepBrain a présenté cinq solutions, dont leur plateforme numérique de production humaine STUDIOS D'AIR, et leur plateforme conversationnelle, AI Human. Les deux peuvent produire des vidéos hyperréalistes à l'aide d'humains numériques. Ils ont expliqué comment ces solutions appliquaient des services unidirectionnels et interactifs à chaque domaine industriel.
Pour lancer leur présentation, DeepBrain AI a partagé une vidéo d'introduction réalisée avec un humain numérique créé par DeepBrain AI. Le public a été captivé par les gestes naturels et les performances de synchronisation labiale de l'humain numérique. Il y a quelques mois à peine, de simples gestes semblables à ceux d'un robot ont attiré beaucoup d'attention, et il est encourageant de constater que la technologie progresse si rapidement.
Tous ceux qui ont assisté à l'événement ont appris beaucoup d'informations. Les entreprises participantes investissent toutes dans la R&D pour créer des humains numériques différemment et développer des technologies de différentes manières pour les faire ressembler davantage à de vrais humains. Il y avait aussi un peu de stratégie.
La possibilité d'étendre le service grâce à la connexion au métaverse était un autre sujet brûlant. Le cas d'utilisation de l'être humain numérique appliqué au domaine industriel, et trois éléments communs (réalisme, temps réel, interaction) en tant que futur élan de l'humain numérique, etc. Il y avait tellement de sujets passionnants que je ne pouvais pas quitter mon siège. La R&D active permettant aux humains numériques de jouer divers rôles en tant qu'avatars dans l'espace du métaverse suggère que le métaverse entretient une relation très étroite avec les humains numériques.
Au début des années 2000, les personnages ressemblant à des dessins animés étaient plus populaires que les humains numériques basés sur des prises de vues réelles. Les personnages ont gagné suffisamment pour entrer dans de nombreuses entreprises, mais aujourd'hui, la technologie a tellement évolué qu'il est difficile de faire la différence entre les humains numériques et les humains réels. En outre, il répond à la curiosité des gens en mobilisant diverses activités promotionnelles et techniques de marketing pour les méthodes appliquées au domaine commercial.
On pense que nous sommes bien au-delà de la « vallée étrange » des humains numériques. Au lieu de rejeter les humains virtuels par le public, l'humain numérique actuel communique efficacement avec les gens, par exemple en tant qu'influenceur virtuel ou représentant du service client. La recherche et le développement d'humains numériques dans le cadre de l'écosystème de coopération entre l'industrie, les universités et la recherche progressent rapidement. Bientôt, vous pourrez rencontrer des humains numériques dans de nombreuses entreprises différentes.