Введение в метачеловека
Металюди, также известные как виртуальные люди или цифровые люди, — это виртуальные персонажи, созданные с использованием цифровых технологий, таких как графика, игровые движки и искусственный интеллект (ИИ). Эти персонажи становятся все более популярными благодаря их способности выглядеть и общаться как реальные люди. И общаться с людьми как в виртуальном, так и в реальном мире. Их используют по-разному, в том числе в качестве виртуальных помощников, представителей брендов. И даже в качестве знаменитостей, у которых есть подписчики в социальных сетях. Поскольку технологии продолжают развиваться, вполне вероятно, что мы станем свидетелями еще более широкого использования метачеловека в рекламе и маркетинге.
Популярность метачеловека значительно возросла в связи с появлением метавселенной. Этот виртуальный мир сочетает в себе виртуальные и реальные элементы. Метавселенная позволяет людям погружаться в более захватывающую и интерактивную виртуальную реальность. По мере развития технологий, лежащих в основе метавселенной, развивались и возможности метачеловека.
Metahuman широко используются в рекламе, и теперь их можно практически отличить от реальных людей в динамичной рекламе. Это делает их ценным вариантом для брендов, стремящихся создавать интересные и запоминающиеся рекламные кампании. По мере совершенствования технологий мы можем ожидать более творческого и инновационного использования метачеловека в рекламе и маркетинге
Виртуальные люди все чаще используются в качестве моделей и влиятельных лиц в социальных сетях. Они часто более эффективны в этих ролях, чем реальные люди. Первоначальные затраты на создание и развитие метачеловека могут быть высокими. Однако все больше и больше компаний обращаются к металюдям, чтобы избежать рисков, связанных с использованием реальных человеческих моделей. Эти риски включают возможность нанесения ущерба имиджу бренда в результате инцидента или несчастного случая.
Во многих случаях люди могут не осознавать, что они общаются с металюдьми, пока им об этом не расскажут. Даже если они об этом знают, они, скорее всего, будут относиться к виртуальному человеку с любопытством, а не с отчуждением или отвращением. В целом, металюди — перспективный и эффективный вариант для рекламных и маркетинговых кампаний.
Реклама и маркетинг
(источник: https://www.virtualhumans.org/)
«Метачеловек в рекламе и маркетинге» относится к использованию виртуальных людей или металюдей в рекламных и маркетинговых кампаниях. Металюди — это цифровые персонажи, созданные с использованием комбинации цифровых технологий, графики, игровых движков и искусственного интеллекта (ИИ). Эти виртуальные персонажи выглядят и общаются как реальные люди и могут взаимодействовать с людьми как в виртуальном, так и в реальном мире. Они становятся все более популярными в рекламе и маркетинге благодаря своей способности эффективно взаимодействовать с аудиторией и общаться с ней.
Metahuman активно используются различными способами в рекламе и маркетинге, в том числе в качестве виртуальных помощников, представителей брендов и даже в качестве знаменитостей с собственными подписчиками в социальных сетях. Их преимущество заключается в том, что они могут выражать свои мысли без ограничений и риска возникновения проблем с конфиденциальностью. При надлежащем уходе и управлении они могут стать такими же успешными и прибыльными, как и любой другой влиятельный человек, особенно в привлечении клиентов из поколения MZ (миллениалов и поколения Z).
Ожидается, что использование виртуальных людей в рекламе и маркетинге значительно возрастет в ближайшие годы. По оценкам, затраты на маркетинг метачеловека вырастут с 8 миллиардов долларов в 2019 году до 15 миллиардов долларов в 2022 году. Кроме того, ожидается, что число виртуальных влиятельных лиц, использующих метачеловека, значительно возрастет: с 2,4 триллиона вон в 2021 году до 14 триллионов вон в 2025 году. Этот быстрый рост использования виртуальных людей в рекламе и маркетинге свидетельствует об их растущей популярности и эффективности.
Преимущества Metahuman
Есть несколько преимуществ использования цифровые люди, или виртуальных людей, в индустрии развлечений. Вот несколько из них:
Метачеловеческие проблемы в сфере развлечений
Существует несколько потенциальных проблем, которые могут возникнуть при использовании метачеловек в развлечениях. Одна из потенциальных проблем — стоимость производства и разработки метачеловека. Хотя первоначальные затраты на создание метачеловека могут быть высокими, они могут быть компенсированы потенциальной прибыльностью в долгосрочной перспективе, если метачеловек станет популярным и успешным. Однако существует также риск того, что метачеловек не увенчается успехом, и в этом случае первоначальные инвестиции могут не окупиться.
Еще одна потенциальная проблема связана с интеллектуальной собственностью и правом собственности. Если метачеловека создала компания или частное лицо, кому принадлежат права на метачеловека и его подобие? Эта область до сих пор в значительной степени не проверена и не решена. И, вероятно, в будущем эта проблема потребует дополнительной юридической ясности.
Также могут быть этические проблемы вокруг использования виртуального человека в развлечениях. Например, некоторые люди могут возразить, что использование виртуального человека в развлечениях бесчеловечно или неэтично, поскольку оно предполагает создание цифровых версий людей, которыми другие могут управлять и манипулировать ими. Кроме того, могут возникнуть опасения по поводу возможного использования метачеловека для распространения дезинформации или пропаганды или эксплуатации уязвимых лиц или групп.
В целом, в то время как металюди могут стать ценным и инновационным инструментом в индустрии развлечений. Важно тщательно рассмотреть потенциальные проблемы и этические проблемы, которые могут возникнуть при их использовании.
Потенциальное будущее
Есть несколько потенциальных направлений, в которых использование метачеловека может развиваться в будущем. Metahuman, скорее всего, будет продолжать использоваться в рекламе и маркетинге. Потенциально они могут стать еще более распространенными и сложными по мере развития технологий. Они также могут более широко использоваться в индустрии развлечений, в том числе в кино, на телевидении и в музыке.
Метачеловек может стать более интегрированным в нашу повседневную жизнь. Их потенциально можно использовать в качестве виртуальных помощников или представителей службы поддержки клиентов или даже в качестве компаньонов или терапевтов. Их также можно использовать в образовании и обучении, в качестве виртуальных гидов или музейные кураторы.
Также возможно, что виртуальный человек будет использоваться во множестве других отраслей, включая здравоохранение, финансы и транспорт. Например, виртуального человека можно использовать для виртуальных консультаций с врачами или финансовые консультанты, или к помощь в обслуживании клиентов в транспортной отрасли.
В целом, потенциальные будущие применения метачеловека огромны и разнообразны. Вероятно, в ближайшие годы мы увидим их использование в различных отраслях и условиях. По мере развития технологий возможно, что метачеловек станет еще более сложным и реалистичным. Их возможности и потенциальное использование будут продолжать развиваться.
Часто задаваемые вопросы
Вопрос: Что такое металюди?
Металюди — это цифровые персонажи, созданные с помощью технологий, искусственного интеллекта и графики, которые выглядят и ведут себя как реальные люди, и используются в рекламе, маркетинге и развлечениях.
Вопрос: Как металюди используются в рекламе и маркетинге?
Metahuman выступают в роли виртуальных помощников, представителей брендов и влиятельных лиц в социальных сетях для эффективного вовлечения аудитории в рекламу и маркетинг.
Вопрос: Каковы преимущества и потенциальные проблемы использования метачеловека в развлечениях?
Преимущества: долговечность, гибкость, стабильность и экономичность. Потенциальные проблемы: высокие первоначальные затраты, ответственность и этические проблемы.