メタヒューマンの紹介
バーチャルヒューマンまたはデジタルヒューマンとも呼ばれるメタヒューマンは、グラフィックス、ゲームエンジン、人工知能(AI)などのデジタルテクノロジーを使用して作成された仮想キャラクターです。これらのキャラクターは、実在の人物のように見えたりコミュニケーションしたりできるため、ますます人気が高まっています。また、仮想世界と現実世界の両方で人々と交流することもできます。バーチャルアシスタント、ブランドの代弁者など、さまざまな用途で使われています。また、ソーシャルメディアで独自のフォロワーを持つ有名人としてもそうです。テクノロジーが進歩し続けるにつれて、広告やマーケティングにおけるメタヒューマンの利用がさらに増える可能性があります。
メタバースの台頭により、メタヒューマンの人気は大幅に高まりました。この仮想世界は、仮想要素と現実要素を組み合わせたものです。メタバースにより、人々はより没入感のあるインタラクティブなバーチャルリアリティに参加できます。メタバースの背後にあるテクノロジーが進歩するにつれて、Metahumanの機能も進歩しました。
Metahumanは広告で広く使用されており、ペースの速い広告では実際の人間とほとんど区別がつかなくなっています。そのため、魅力的で記憶に残る広告キャンペーンを作成したいと考えているブランドにとって、これらは貴重な選択肢となっています。テクノロジーが進歩するにつれて、広告やマーケティングにおけるメタヒューマンの創造的で革新的な用途が増えることが期待できます。
バーチャルヒューマンは、ソーシャルメディアのモデルやインフルエンサーとしてますます使用されるようになっています。こうした役割では、実在の人物よりも彼らの方が効果的であることが多いです。メタヒューマンの制作と開発の初期費用は高額かもしれません。しかし、実際のヒューマンモデルを使用することに伴うリスクを回避するために、メタヒューマンに目を向ける企業が増えています。これらのリスクには、事件や事故によってブランドのイメージが損なわれる可能性が含まれます。
多くの場合、一般市民は、言われない限り、自分が超人間と交流していることに気付かないかもしれません。気づいていても、疎外感や反発というよりは、好奇心を持ってバーチャルヒューマンに近づきがちです。全体的に見て、メタヒューマンは広告やマーケティングキャンペーンにおいて有望かつ効果的な選択肢です。
広告とマーケティング
(ソース:https://www.virtualhumans.org/)
「広告とマーケティングにおけるメタヒューマン」 広告やマーケティングキャンペーンにおけるバーチャルヒューマンまたはメタヒューマンの使用を指します。メタヒューマンとは、デジタルテクノロジー、グラフィックス、ゲームエンジン、人工知能 (AI) を組み合わせて作られたデジタルキャラクターです。これらのバーチャルキャラクターは、実在の人物のように見えたりコミュニケーションをとったりするように設計されており、仮想世界でも現実世界でも人々と交流できます。オーディエンスと効果的に関わり、つながることができるため、広告やマーケティングでますます人気が高まっています。
Metahumanは、バーチャルアシスタント、ブランドスポークスパーソン、さらには独自のソーシャルメディアフォロワーを持つ有名人として、広告やマーケティングにおいてさまざまな方法で積極的に活用されています。彼らには、制限なく、プライバシー問題のリスクなしに自分自身を表現できるという利点があります。適切なケアと管理を行えば、特にMZ(ミレニアル世代とZ世代)世代の顧客を引き付けるという点で、他のトップヒューマンアクターと同じくらい成功し、儲かる可能性があります。
広告やマーケティングにおけるバーチャルヒューマンの使用は今後数年間で大幅に増加すると予想されており、Metahumanのマーケティングコストは2019年の80億ドルから2022年には150億ドルに増加すると予測されています。さらに、メタヒューマンを使用するバーチャルインフルエンサーの規模は、2021年の2.4兆ウォンから2025年には14兆ウォンへと大幅に拡大すると予想されています。広告やマーケティングにおけるバーチャルヒューマンの利用が急速に増加していることは、バーチャルヒューマンの人気と効果が高まっていることを示しています。
メタヒューマンのメリット
を使用することにはいくつかの利点があります デジタルヒューマンまたはエンターテインメント業界のバーチャルヒューマン。いくつかご紹介します。
エンターテインメントにおける超人的問題
の使用中に発生する可能性のあるいくつかの潜在的な問題があります メタヒューマン・イン・エンターテインメント。潜在的な問題の1つは、メタヒューマンの生産と開発のコストです。メタヒューマンを作るための初期コストは高いかもしれないが、メタヒューマンが普及し成功すれば、長期的な収益性が見込める可能性によって相殺される可能性がある。ただし、メタヒューマンが成功しないリスクもあり、その場合は初期投資が回収されない可能性があります。
もう一つの潜在的な問題は、知的財産と所有権の問題です。メタヒューマンが企業または個人によって作成された場合、そのメタヒューマンとその類似物の権利は誰に帰属するのでしょうか?この分野は、まだほとんど検証されておらず、未解決のままです。そして、将来的にはさらに法的な明確化が必要になるでしょう。
あるかもしれません 倫理的懸念 娯楽におけるバーチャルヒューマンの利用についてです例えば、エンターテインメントにおけるバーチャルヒューマンの使用は、他者によって制御され操作される可能性のあるデジタル版の人々の創造を伴うため、非人間的あるいは非倫理的であると主張する人がいるかもしれません。さらに、メタヒューマンが誤った情報やプロパガンダを広めたり、脆弱な個人やグループを搾取したりするために利用される可能性が懸念される場合もあります。
全体的に見て、Metahumanはエンターテインメント業界において価値ある革新的なツールになる可能性を秘めています。ツールを使用する際に発生する可能性のある問題や倫理的懸念を慎重に検討することが重要です。
潜在的な未来
メタヒューマンの使用が将来取る可能性のある方向性はいくつかあります。Metahumanは引き続き広告やマーケティングに使用されるでしょう。テクノロジーが進歩するにつれて、それらはさらに普及し、高度になる可能性があります。また、映画、テレビ、音楽など、エンターテインメント業界でも広く使用される可能性があります。
Metahumanは、私たちの日常生活にもっと溶け込むようになるかもしれません。バーチャルアシスタントやカスタマーサービス担当者として、あるいはコンパニオンやセラピストとして利用される可能性もあります。また、教育や研修に使用されたり、バーチャルツアーガイドとして使用されたり、 博物館学芸員。
バーチャルヒューマンが、ヘルスケア、金融、輸送など、他のさまざまな業界で使用される可能性もあります。例えば、バーチャルヒューマンを使って医師とのバーチャル相談を行ったり、 ファイナンシャルアドバイザー、または カスタマーサービスの支援 運輸業界で。
全体として、メタヒューマンの潜在的な将来の用途は膨大で多様です。今後数年で、さまざまな業界や環境で使用されるようになるでしょう。テクノロジーが進歩するにつれて、メタヒューマンはさらに洗練され、本物そっくりのものになる可能性があります。その能力と潜在的な用途は今後も進化し続けるでしょう。
よくある質問
Q.「超人間」とは何ですか?
Metahumanは、テクノロジー、AI、グラフィックを使用して作成されたデジタルキャラクターで、実在の人物のように見えたり行動したりして、広告、マーケティング、エンターテイメントで使用されます。
Q: Metahumanは広告やマーケティングでどのように使われていますか?
Metahumanは、バーチャルアシスタント、ブランド代表、ソーシャルメディアインフルエンサーとしての役割を果たし、視聴者を広告やマーケティングに効果的に引き込みます。
Q. メタヒューマンをエンターテインメントに活用することの利点と潜在的な問題点は何か?
利点:長寿命、柔軟性、一貫性、および費用対効果。潜在的な問題:高い初期費用、所有権、倫理的懸念