最近開催されたHCIデジタルヒューマンワークショップに向けて、私(Hans_Salesの担当者)は、このイベントに何人参加するのだろうかと思っていました。バーチャルヒューマンが最近話題になっていることは知っていますが、何が期待できるのかよくわかりませんでした。嬉しいことに、イベントは完売し、部屋に空席は1つもありませんでした。
さらに、早朝から午後遅くまでの11回のセッションには、デジタルヒューマンについてもっと学びたいと思っている人が集まりました。デジタルヒューマン (AI ヒューマン) 関連企業のプレゼンターは全員準備が整い、熱心な聴衆と知識や経験をオープンに共有していました。
についてのお知らせ 「デジタルヒューマンソリューションと導入事例」 ※ 共同発表:NVIDIA、NCSoft、SidusStudios X、Pulse9、Giant Step、ETRI、KETIなど
ディープブレイン AI デジタル・ヒューマン・プロダクション・プラットフォームを含む5つのソリューションを発表 アイ・スタジオ、そして彼らの会話プラットフォームであるAI Human。どちらもデジタルヒューマンを使って超リアルな動画を制作できます。これらのソリューションがどのように単方向でインタラクティブなサービスを各業界分野に適用したかを説明しました。
プレゼンテーションの冒頭に、DeepBrain AIは、DeepBrain AIが作成したデジタルヒューマンを使った紹介ビデオを共有しました。聴衆はデジタルヒューマンの自然なジェスチャーとリップシンクのパフォーマンスに魅了されました。ほんの数か月前、ロボットのようなシンプルなジェスチャーが多くの注目を集めましたが、テクノロジーがこれほど急速に進歩していることは心強いことです。
イベントに参加した誰もが多くの情報を学びました。参加企業は全員、デジタルヒューマンをこれまでとは違った形で創造し、より本物の人間に近づけるためのさまざまな方法でテクノロジーを開発するための研究開発に投資しています。また、ちょっとした戦略もありました。
メタバースとの接続によるサービス拡大の可能性も話題になりました。デジタルヒューマンを産業分野に応用したユースケースや、デジタルヒューマンの今後の勢いとして共通する3つの要素(リアリズム、リアルタイム、インタラクション)など、わくわくするような話題が多すぎて席を離れられませんでした。デジタルヒューマンがメタバース空間でアバターとしてさまざまな役割を果たすための活発な研究開発は、メタバースがデジタルヒューマンと非常に密接な関係にあることを示唆しています。
2000年代初頭には、実写ベースのデジタルヒューマンよりも漫画のようなキャラクターの人気が高かった。キャラクターは多くのビジネスに参入するほどの成功を収めてきましたが、今日ではテクノロジーが非常に進歩したため、デジタルヒューマンと実際の人間を区別することは困難です。さらに、商業分野に応用される手法についてさまざまなプロモーション活動やマーケティング手法を動員することで、人々の好奇心を満たします。
私たちはデジタルヒューマンの「不気味の谷」をはるかに超えていると考えられています。一般の人々がバーチャルヒューマンを拒絶する代わりに、現在のデジタルヒューマンはバーチャルインフルエンサーやカスタマーサポート担当者などとして効果的に人々とコミュニケーションをとっています。産学研究協力エコシステムを通じたデジタルヒューマンの研究開発は急速に進んでいます。間もなく、さまざまな企業のデジタルヒューマンと出会えるようになるでしょう。